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財報解讀 | 騰訊Q3營收972億元,游戲業務占比29%,云業務增速超阿里云

2019-11-14 向陽 艾媒網 閱讀 12357

摘要: 財報顯示,騰訊第三季度營收972億元,同比增長21%,去年同期805.85億元;凈利潤203億元(非通用會計準則下凈利244.12億元,同比增長24%),去年同期197.1億元。2019年前三季度,騰訊凈利潤為717.28億元,上年同期為644.9億元。

  據艾媒網獲悉,騰訊發布了截至2019年9月30日止三個月及九個月的第三季度未經審核業績和公告。財報顯示,騰訊第三季度營收972億元,同比增長21%,去年同期805.85億元;凈利潤203億元(非通用會計準則下凈利244.12億元,同比增長24%),去年同期197.1億元。2019年前三季度,騰訊凈利潤為717.28億元,上年同期為644.9億元。

  網絡游戲仍是現金牛業務,營收占比為29%

  網絡游戲仍然是騰訊的現金牛,財報顯示,2019年第三季度,騰訊網絡游戲收入286.04億元,營收占比為29%,游戲業務復蘇明顯。智能手機游戲收入增長(包括歸屬于社交網絡業務的智能手機游戲收入)增長長25%至人民幣243億元。收入增長主要是由于國內主要游戲表現強勁及海外游戲的貢獻增加所致。

  在國內,《和平精英》的夏季內容更新提升了用戶活躍度,而《和平精英》貢獻整季流水收入,但目前仍屬確認遞延收入的初期階段。《王者榮耀》日活躍賬戶數保持穩健,購買季票的用戶增加。新推出的角色扮演類游戲及策略類游戲亦有助季度收入增長。

  國際市場方面,《PUBG MOBILE》的月活躍賬戶數同比增長一倍,騰訊與Activision Blizzard合作開發的《Call of Duty Mobile》,在推出后一個月內的下載量超過1億,成為下載量最大的智能手機游戲之一。對此,騰訊在財報中提到,由騰訊研發、發行及或營運的手機游戲,例如《PUBG MOBILE》及《Call of Duty Mobile》,在中國境外大受歡迎。國際市場為游戲收入帶來超過10%的貢獻。

  值得注意的是,端游市場收入降至人民幣115億元,同比下跌7%,環比下跌2%, 原因是《地下城與勇士》的十一周年慶內容更新后,付費用戶數目不及去年。

  此外,未成年人保護成為游戲行業今年的熱點話題。在這次財報中,騰訊表示,“我們自廿一七年起主動植入健康系統,并在去年逐步升級,為未成年用戶建立健康的游戲習慣。因此,我們認為最近有關未成年用戶游戲行為的新規定對我們業務的額外影響有限。”

  此外,數字內容、廣告等業務也表現不錯。其中受視頻及音樂服務訂購賬戶數增加的帶動,騰訊收費增值服務訂購賬戶數同比增長11%至1.706億,網絡廣告收入也同比增長13%至184億元。

  云業務單季入賬47億元,增速超阿里云

  財報顯示,金融科技及企業服務收入為人民幣268億元,同比增長36%。騰訊在財報中表示,金融科技及企業服務的收入增長系商業支付因日活躍用戶數及人均交易筆數的增加而帶來的收入增長,以及云服務因在主要垂直領域的滲透而帶來的收入增長。

  金融科技及企業服務在騰訊公司的收入構成中占比越來越重,而其中,商業支付的貢獻不容忽視。騰訊第三季度財報顯示,金融科技及企業服務在該公司的整體收入中占比達28%,較上年同期增加4個百分點。

  對此,騰訊方面稱,金融科技服務方面,通過用戶活動及現金流轉增加,我們的支付生態系統日益蓬松勃。日活躍賬戶數,每名用戶交易量,各行業活躍商戶數等連續所增加,以致商業支付交易筆數(尤其是線下場景)及交易金額均錄得強勁增長。

  而在企業服務方面,騰訊財報顯示,第三季度,騰訊云收入同比增長80%至47億元人民幣。騰訊方面稱,云收入的增加主要由于現有客戶增加使用量,以及教育、金融、民生服務及零售業等客戶基礎擴大。尤其是智慧行業解決方案的增長迅速,并著重體現在智慧零售項目上。

  2018年9月30日,騰訊宣布啟動戰略升級并成立云與智慧產業事業群(CSIG),和阿里云在B端市場短兵相接。經過一年時間,這場架構變革的效果正在顯現,騰訊云業務在Q3單季度的超過2018全年一半收入。

  在騰訊公布財報之前,阿里巴巴已經發布2019年Q2財報,其中阿里云季度營收92.91億元,比去年同期凈增36.24億元,增速達到64%。從今年Q3數據看,騰訊云與阿里云的差距正在縮小。

  值得一提的是,游戲業務是騰訊的重要收入來源,2018年受政策和市場的雙重影響游戲收入增速大幅下滑,而騰訊云業務發展勢頭迅猛,增速超100%。艾媒咨詢分析師認為,兼具游戲廠商和云計算服務商的雙重角色,騰訊無論是出于游戲領域的戰略防守還是在云服務市場的主動出擊,都將會重點布局云游戲賽道。而作為云游戲技術服務商,騰訊在入局云游戲方面具有天然優勢,另外在游戲開發和運營方面騰訊也擁有深厚的經驗。憑借強大的技術、內容、經驗優勢,騰訊在云游戲領域具備后發先至的潛力。

  微信月活11.51億,小程序DAU達到3億

  通信及社交方面,財報顯示,2019年第三季度,微信及WeChat的合并月活躍賬戶數達11.51億,每年增長6%。然而,QQ的智能終端月活躍賬戶數為6.534億,相比去年同期下降6.4%。QQ的月活躍賬戶數為7.31億個,也同比出現下降,降幅近9%;QQ空間的智能終端月活躍賬戶數為5.17億個,同比下降2.7%。

  此外,騰訊小程序首度披露DAU達到3億,中長尾小程序日均商業交易筆數同比增加超過一倍。小程序受到用戶追捧,也體現出強勁的商業驅動力。

  微信發布的最新“小程序買買買報告”顯示,今年“雙十一”期間,品牌自營類小程序訪問人次超過1億,56%的品牌自營小程序交易金額同比增長50%以上,中腰部小程序正在快速崛起。同期,便利店及生鮮果蔬行業小程序交易筆數增長達到100%,小程序帶動線上線下聯動更緊密。

  騰訊在Q3財報中表示,“現在,我們將部分垂直領域的小程序接入微信錢包,例如醫療保健、出行及智慧零售服務。”可以預見,隨著小程序對更多行業和場景的探索,對更多商家的賦能,對更廣泛人群的連接,它必將會釋放出更大的能量。

相關數據

2008-2018年中國游戲用戶規模

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2014-2018年騰訊各部門收入分布

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2014-2018年騰訊細分市場營收情況

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